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田健

资深设计师    成都

68Design优秀设计师专访[第644期]——田健

人气    664157 | 影响力    全国 42    四川 7

【简介】

嗨~68design的小伙伴大家好,我是田健(Ghost),80后视觉设计师一枚。

这次收到68design的专访邀请让我感到非常意外和荣幸,正好利用这次机会给小伙伴们分享一下我的设计之路。

曾就职成都腾讯大成网设计部主管负责家居、金融频道视觉设计,目前就职于成都俊云科技,主要负责公司旗下奇游加速器的活动专题、品牌创意设计等。

说到从事这行,也因为一些机缘巧合选择了计算机应用专业,课程比较杂,但接触了PS这门课程以后就变得一发不可收拾,深深的被设计给迷住了,07年毕业后那段期间设计师不光做网页设计,还要会前端,我相信很多小伙伴都深有感触吧。初来乍到的我也遇到很多挫败,也一度想要放弃这个行业,但是看到其他设计师们依然坚持着自己的理想,我还是选择了坚持。

因为选择既承担。

之后萌新的我不断去观摩大神的作品,去逆向设计方法,每周坚持做练习,不断的去摸索,一路跌跌撞撞,不断严格要求自己。在2016年的时候,我做了一个决定,设计和前端里放弃一个!为什么呢?因为每天要学习很多,实在没有那么多的精力去兼顾两者,再加上目前设计行业里已经把设计和前端划分的很明确了。所以我毅然选择了设计,因为我最爱的还是设计!十年初心未变!

最后感谢68design给我这次专访机会,感谢十年来一路帮助过我的人!

谢谢!

【对话】

68Design:请您介绍下目前在俊云科技的工作情况,以及团队?

现在在公司主要负责手游类的活动专题和线上的一些设计物料,之前是在设计部后来手游组扩展就转到手游组了。

68Design:对于游戏类视觉设计方面,有没有经验可以和大家分享一下,您目前好像运用手绘比较多?

是的,做游戏类的设计主要是让画面有冲击感,简单说就是让画面里的人物、元素有从画面里跳脱出来的感觉,运用一些环境氛围的元素就可以让画面起到很好的效果,平时也会去看其他游戏的设计风格,多去借鉴取其精华,合理的运用我觉得是最好的学习方法。目前的话确实很多项目都是用的手绘,只有用手绘才能体现出文案上传达的信息,如果用合成的话,一是素材不匹配,要么涉及到版权的问题,所以平时的一些设计需求我还是选择用手绘来体现,顺便提高下自己的手绘能力。

68Design:您做项目的一般流程是怎样的,常会用到哪些软件?

其他项目组提需求后我们会和策划、开发开会评估设计周期,功能开发周期,让每个页面的逻辑都跑通,软件的话我经常用到的就是Photoshop,Illustrator,C4D了,C4D我除了用在建模上之外我还会去构建环境透视,便于在设计的时候能更好的抓住透视关系,在我分享的很多PSD里也保留了C4D的透视环境,所以这几个软件也够用了。

68Design:您觉得目前在设计上,最大的挑战是什么?

我觉得吧,最大的挑战还是自己,为什么这样说呢,因为设计就是不断的去学习,如果你疏于学习和突破,你就无法做出你想要的设计或者在设计上会忽略一些细节,所以要不断的约束自己去学习研究一些新的设计风格和创意思路,战胜了自己你才可以驾驭你的人生。

68Design:除了游戏类的设计,如果有机会,您希望尝试哪种类型的项目?

说到这个,其实我一直想去做电影海报的设计,在很多年前让我对创意合成感兴趣的就是电影海报,电影类的海报包含的技术其实很多,除了场景合成之外,还有人物修图,字体设计。曾几何时我有想过如果能进影视公司,那就算是对我合成的一种认可了。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
我嘛,性格比较内向的巨蟹座男生,对一些事情比较执着,热心助人。

68Design:介绍一下您圈子中的设计师?
我圈子里的设计师比较少,很多优秀的设计师也不认识我,比如蒋小亮、苏诺、任星星等大佬,但是他们的作品给了我很大的帮助,让我在遇到瓶颈的时候总会给我带来一些设计上的启发,也很感谢他们平时上传优秀的作品让我们充能。

68Design:最后代表68平台的用户感谢您长期的PSD分享。
哪里,能帮助到68design平台的小伙伴就是我最欣慰的事情,以后我还会继续给68design的小伙伴分享更多的PSD。

 

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